命运方舟霸拳50级混沌地牢和单体BOSS加点及玩法
在命运方舟的游戏中霸拳可以说是目前所有可以玩到的职业中打击感数一数二的了,所以很多小伙伴的开荒职业都选择了霸拳,但是很多小伙伴还不清楚霸拳再50级后怎样去打混沌地牢和单体BOSS。
命运方舟霸拳50级混沌地牢和单体BOSS加点及玩法
基础介绍:
目前能玩到所有职业里打击感数一数二的职业,纯背击职业。
输出过程中,几乎需要全程去找BOSS的背,所以对于操作方面的要求会比其他职业高一些。
当然你可以不找背,随便输出,但整体战斗打下来和会找背的霸拳伤害会差很多。
这个职业的分支比较特别,因为两个分支把这个职业的差异化做的十分明显。
黄拳玩起来很轻快,前后摇都很短,连招打起来非常爽,但是伤害很一般。
绿拳对比起来笨重很多,但是伤害量直接拉满,爆发简单,伤害突出,可以理解为一拳超人。
混沌地牢加点(252点):
因为玩家刚到50级仅有252技能点数,故这里仅按照最低标准技能点数来点技能,所以某些技能是点不出来的。
个人属性选择:
属性主专长,副迅捷,有先发制人秒怪,所以不需要会心,不过如果配不出来。
会心迅捷专长散搭亦可,只要别带另外三个垃圾属性就行了。
刻印选择:
首饰需要配出三级的冲击锻炼,俗称绿拳,此处必须三级,否则你绿色的冲击能量会不够用。
极意:体术对应黄拳流派,霸拳的黄拳和斗魂的初心很像,主打的就是降CD无限丢技能的流派。
尤其是迅捷高了,CD降下来,那就真的是随便滚键盘了。
可最大的问题就是和绿拳比起来没伤害,所以我们这里还是一步到位直接玩绿拳。
带一颗有先发制人5点以上的能力石,激活一级的先发制人刻印效果。
该效果可让自身所有技能第一次攻击怪物时必暴,且附带额外的暴伤。
技能介绍:
主要输出技能为地震碎、巨龙扑击、真龙拳、禁忌连环击。
这4个都是AOE技能,前面两个黄拳技能是瞬发,绿拳技能两个都有一段小技能动画。
但好在十分好用,整个混沌当中,几乎只用这4个技能就够了。
特别提示一下一网打尽这个技能,30%概率重置CD,打到怪群,那就是100%。
只要你绿色的冲击能量够就可以一直丢,没有冲击能量,就丢黄色的气力技能回复就好。
冲拳、破碎强击、猛虎连咬这三个技能在混沌里的作用并不大,甚至可以不用,你换别的技能亦可。
霸拳特性能量介绍:
霸拳没有Z、X技能,取而代之的是两罐能量。
黄色的为气力能量,正常情况下会缓慢的回复,携带刻印极意:体术,会极快速回复。
绿色的为冲击能量,正常情况下不会自动回复,携带刻印冲击锻炼,会缓慢回复。
丢黄色的气力技能,会消耗黄色气力的能量,回复你绿色的冲击能量。
丢绿色的冲击技能,会消耗绿色的冲击能量,会恢复你黄色的气力能量。
这个自己需要平衡好技能循环,交替使用。
注意事项:
1、聚怪:
想要混沌刷的快,必须会聚怪,同样的技能,打到的怪物越多,下次刷新出来的怪物也就越多,整体效率也就越高。
2、二层和三层的黄色牛头小BOSS以及三层的龟裂之核击杀后会掉落减少技能CD的以太球。
所以技能可以放的更频繁些,加快清怪的速度。
3、二层守关BOSS丢觉醒秒效率会更高,不要用小技能慢慢打。
4、最后等到混沌能量到达98%99%时,聚一波怪,用单段伤害的技能秒掉可以让收益最大化,推荐技能地震碎 巨龙扑击。
讨伐星辰护卫及深渊地牢加点(252点):
因为玩家刚到50级仅有252技能点数,故这里仅按照最低标准技能点数来点技能,所以某些技能是点不出来的。
个人属性选择:
属性主专长,副会心,没有其他选择,副迅捷收益没有副会心的高。
刻印选择职业刻印选择:
首饰需要配出三级的冲击锻炼,俗称绿拳,此处必须三级,否则你绿色的冲击能量会不够用。
其他进阶刻印展示:
奇袭大师,怨恨,咒术人偶,极致利刃,肾上腺素。
优先配好一个刻印(三级),再去配另一个。
这样收益最大,每一个一级的蜻蜓点水配法收益极低。
另外,怨恨,咒术人偶这种带负面效果的,带1级刻印还不如不带。副本里死的太快可没输出。
提示:这里只是列出该职业的可选刻印,意思就是实际配置时从这里面几个里选,并不是让你全部配上。
技能介绍BUFF技能:
主要是给BOSS续易伤BUFF用的,8秒内,承伤加6%,俩技能正好也都是8秒。
所以只要错开CD,可以一直丢,还可以用来回复冲击能量。
主力输出技能:
超新星,禁忌连环击,真龙拳,终结宣告。
其中需要特别注意的是技能终结宣告的技能伤害和你的现存冲击能量挂钩,且释放完终结宣告后你的现存冲击能量会被清空。
所以请将这个技能作为其他绿色的冲击技能都CD时才最后放的技能,这样放完这个。
你所有的绿色冲击技能都在CD中,即使清空了你的绿色冲击能量,也对你没有任何影响。
次输出技能:
一网打尽,该技能CD短,所以是作为中间穿插技能打出,不用留来反击,且每次释放有30%概率重置CD。
另外由于8个技能里面5个是绿色的冲击技能,释放时会消耗大量的冲击能量,所以需要不断的释放黄色气力技能补充冲击能量。
其中,冲拳是无限放的技能,CD转好就丢,且带有一定的位移效果,追击输出两不耽误。
而另外两个黄色气力技能,破碎强击 猛虎连咬主要是给BOSS续易伤BUFF用的,特殊情况下,可以连丢这俩技能回复绿色冲击能量。
输出循环:
冲拳起手找位置,破碎强击 猛虎连咬丢一个,上易伤BUFF,之后绿色冲击技能超新星。
禁忌连环击,真龙拳选着丢,其中禁忌连环击可以当霸体用,顶BOSS技能。
其他时间要穿插冲拳和另外两个黄拳技能,用来补易伤BUFF和回复冲击能量,当其他绿拳技能全CD了再去丢终结宣告,以此循环。
技能输出需要围绕打背这一个概念去展开,这里加点的8个技能,全是背击技能,打背有5%的增伤和10%的额外暴击。
霸拳也是目前国服开放的12个职业当中,唯一一个纯背击职业,其他职业虽然也有背击技能,但和霸拳还是完全不同的。
对于霸拳来说奇袭大师是必带刻印,加成甚至高于怨恨,所以学会打背是每一个霸拳玩家从接触这个职业就必须要学习的东西。
简单来讲,只要条件允许,请把你的技能全部打出身后攻击的背击效果,否则宁愿把技能捏在手里,不打,也要去找绕圈找背。
觉醒:
最后是觉醒自由发挥,霸拳的觉醒释放较快,空的概率不高。
如果怕空,可以留着,等到BOSS进入瘫痪或者破黄条后释放,释放前记得确定好BOSS身上有没有你的6%易伤BUFF,伤害才能最大化。
其他特殊说明:
反击一般是不需要霸拳去打的,除非正好有机会,且你一网打尽恰好可以丢。否则全程用一网打尽打输出。
一网打尽也有另一种点法,把快速准备调整为目标集中,也就是30%概率重置CD更改为单一目标伤害提高25%
职业小技巧:
熟练找背是需要大量练习的,不是一时半会能学会的,这也是一个霸拳选手必须要掌握的技能。
虽然难,但是只要能掌握,给你带来的回报也将是巨大的,而且还有好几个国服没出的背击职业。
也是猛的一批,这个你练好了,到时候国服开放这也背击职业,你玩起来那肯定也是得心应手,输出杠杠的。
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